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Installazione su Windows

Tutorial completo ed esaustivo che mostra come installare su Windows il framework Flutter, pensato per lo sviluppo di app mobile multipiattaforma.

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Tipi di classi

Su Kotlin, le classi unificano ciò che in altri linguaggi è implementato con costrutti distinti: ecco cosa sono data class, enum class e sealed class.

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Installazione su MacOS

Guida alla configuazione, su MacOS, dell’ambiente di sviluppo di Flutter, framework per lo sviluppo di app mobile multipiattaforma.

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Ereditarietà

Conoscere il meccanismo dell’ereditarietà tra classi, imparando ad implementarlo nel linguaggio Swift per programmare app mobile per iOS.

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App mobile ibride, native o web: le differenze

Ho sentito parlare di app mobile “ibride”, oltre che native, ma non mi è chiaro in cosa consista la differenza. Potreste spiegarmela?

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Kotlin è il linguaggio di riferimento per Android (per Google)

Kotlin diventa il linguaggio di riferimento per le App Android di Google, ma la notizia non manca di suscitare perplessità.

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Flutter: nuovo framework per lo sviluppo cross-platform

Introduzione a Flutter, framework per lo sviluppo di app multipiattaforma per dispositivi mobili, diretto concorrente (e valida alternativa) a Xamarin.

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Android: termine del supporto per le App a 32bit entro il 2021

Dal primo agosto 2019 Mountain View obbligherà gli sviluppatori a distribuire le proprie applicazioni esclusivamente per i 64bit.

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postmarketOS: Linux per gli smartphone

postmarketOS è una distribuzione Linux alternativa ad Android e appositamente implementata per gli smartphone.

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Ereditarietà

Il linguaggio Kotlin supporta la programmazione orientata agli oggetti, e quindi l’ereditarietà: dall’estensione delle classi, all’override dei metodi.

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W3C: nuova roadmap per le Web Applications Mobile

Il W3C pubblica le specifiche per l’implementazione delle feature dedicate allo sviluppo Web per il Mobile.

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RecyclerView: dietro le quinte

Cos’è e come funziona la RecyclerView, che permette di visualizzare liste interattive di moltissimi elementi in modo efficiente.

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Classi

Tutto ciò che c’è da sapere per creare una classe in Swift, linguaggio di programmazione di Apple per sviluppare app mobile per iOS.

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Funzioni e tuple

La sintassi per definire ed utilizzare funzioni e tuple, due costrutti fondamentali del linguaggi Swift.

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Cicli

Kotlin supporta due tipologie di cicli: for e while. Entrambi riprendono concetti comuni a molti altri linguaggi di programmazione: eccone i dettagli.

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